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Hace una semana escasa se celebró la llamada «Fiesta del Cine» en todas las ciudades del país, dos días en los que podíamos asistir al cine por 2’90€ escasos frente a los 7€, 8€ o incluso 9€ a los que nos tienen acostumbrados. El resultado fue obvio: salas hasta arriba, colas interminables y una recaudación de hasta 5 veces superior a la habitual. Parece lógico pensar que si todos los días costase 2’90€ se recaudaría infinitas veces más. Por desgracia no es tan sencillo, ya que hay que contar con que si la asistencia ha sido masiva ha sido, precisamente, porque eran los dos únicos días que el cine estaba a ese precio, si todos los días costara lo mismo, la gente no asistiría de esa forma. Pero algo sí está claro: que reduciendo el precio de las entradas (a una cifra algo más moderada) conseguiríamos una asistencia mayor y quizás una recaudación mayor. Quizás así, los meros mortales como yo encontraríamos más atractiva la idea de ir al cine en vez de esperarnos a verla en internet (sí, para qué negarlo). Y lo admito, me gusta ir al cine con mis amigos o pareja, pillarnos unas palomitas, salir a dar una vuelta y comentar la película, etc… Lo que no me gusta es tener que vender un riñón para ello.

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11912-Afterlife

Bueno, tras mucho remolonear y de que el señor mkl37 me obligara, al final me he decidido a hacer mi primera colaboración :D. Y ya que es la primera empezaré con algo de calidad, hablando de un juego de la época en la que LucasArts no se dedicaba únicamente a hacer juegos de Star Wars… Bueno, y de la época en la que la compañía aún existía.

El juego en cuestión es Afterlife, un constructor de ciudades al más puro estilo de SimCity publicado allá por 1996 y que ha quedado en el olvido de muchos y en el recuerdo de unos pocos. Y, ¿qué tenía este juego de original? estaréis pensando. Pues que se trataba de construir de forma paralela dos ciudades: un cielo y un infierno. Todo ello impregnado de un toque de humor y bizarrismo al más puro estilo de las antiguas obras maestras de aventuras de LucasArts.

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