11912-Afterlife

Bueno, tras mucho remolonear y de que el señor mkl37 me obligara, al final me he decidido a hacer mi primera colaboración :D. Y ya que es la primera empezaré con algo de calidad, hablando de un juego de la época en la que LucasArts no se dedicaba únicamente a hacer juegos de Star Wars… Bueno, y de la época en la que la compañía aún existía.

El juego en cuestión es Afterlife, un constructor de ciudades al más puro estilo de SimCity publicado allá por 1996 y que ha quedado en el olvido de muchos y en el recuerdo de unos pocos. Y, ¿qué tenía este juego de original? estaréis pensando. Pues que se trataba de construir de forma paralela dos ciudades: un cielo y un infierno. Todo ello impregnado de un toque de humor y bizarrismo al más puro estilo de las antiguas obras maestras de aventuras de LucasArts.

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MotorStorm-Apocalypse

Siempre me han gustado los coches. Y las carreras de coches. Y los juegos de carreras de coches. Incluso los juegos de carreras de coches a lo burro han tenido un hueco en mi corazón. Por eso, cuando vi que en Playstation Plus estaba el MotorStorm: Apocalypse se me pusieron los ojos redondos, ya que parecía un sustituto perfecto de uno de los juegos de coches más divertidos que he jugado, el Flatout 2.

El MotorStorm: Apocalypse es, se mire por donde se mire, un juego espectacular. Los escenarios semiderruidos, que van desmoronandose cada vez más durante las carreras, las explosiones continuas, los grupos de personas que te atacan, los accidentes, edificios que se caen, pavimento que se hunde… da una ambientación que realmente hace honor al Apocalypse que lleva el juego por apellido.

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Heavy Rain 028

Con el asunto de las redes sociales (Estamos en feisbuk y en twitter!) el blog se ha quedado un pelín descuidado, pero con todo ya en marcha, esto seguirá funcionando. Y para muestra un botón, hoy toca analizar Heavy Rain, un juego que fue aclamado por la crítica desde su lanzamiento en 2010, con buenas puntuaciones por parte de la prensa especializada y grandes cifras de ventas.

También nos sacará una buena crítica a nosotros o no lo tendrá tan fácil?

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Sin nombreportada

Los habituales de por aquí quizás os hayais fijado en el enlace a Facebook de la parte superior, que estos días apuntaba a mi perfil personal temporalmente.

Pero desde anoche, el Facebook de Sacando punta al píxel está activo y funcionando. Por ahora sus contenidos son simplemente las entradas antiguas del blog, pero irá creciendo, no sólo para servir como aviso de nueva publicación en el blog (que para eso también se puede usar RSS) si no para darle un toque más social a este pequeño proyecto y para incluir otros contenidos que no tengan cabida en el blog.

No me enrollo más que no tengo más que decir, pasaros por allí, y dadle a «Me gusta» 😛

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Epa, el link –> https://www.facebook.com/sacandopuntaalpixel

FORZA1

Continuo con la segunda entrega de los análisis de los juegos que por una razón u otra no he acabado, pero que aun asi merecen mención. Ayer os hablé de The Last of Us y Kingdoms of Amalur: Reckoning, que no me convencieron demasiado ninguno de los dos, hoy empiezo con el otro juego alquilado en GAME con la promo de los risketos y que sí me gustó bastante: Forza Horizon

El Forza Horizon era un juego que me llamó la atención desde que salió, una mezcla entre el espíritu de simulación de verdad de los Forza y un estilo más arcade, más similar a otras sagas como Driver o Need for Speed. No tenía muy claro que tal estaría resuelta esa mezcla, pero me ha dejado con bastante buen sabor de boca.

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tlou

Creo que hasta ahora todas las entradas sobre videojuegos del blog trataban sobre juegos que me habían gustado, o al menos sobre juegos que me habían enganchado hasta acabarlos. Sin embargo, últimamente, con la suscripción de PSPlus y con lo de que te regalaban alquileres de GAME con las bolsas de Risketos (promoción harto bizarra a la par que atractiva, pena que se haya acabado) he empezado unos cuantos juegos que en principio no hubiera probado de otra forma y de los que me gustaría hablar un poco.

Empezaré por la gran sensación de la temporada: THE LAST OF US

No lo niego, soy un puto indocumentado que no se entera de nada. Y cuando llegué al GAME con mi bolsa de Risketos, me llamó la atención su caja en el estante de alquileres. Después me enteré de que era el lanzamiento estrella del momento, que tenía un 95/100 en Metacritic y que se estrenaba al día siguiente. Y me lo llevé.

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Battlefield-3-Gameplay

Este mes con tanto rol se me ha hecho un poco largo… pero ya han sido publicados de forma oficial los juegos de PS Plus para el mes de Julio. Este mes viene más violento, con Battlefield 3 como plato fuerte, Payday – The Heist y Saints Row 3. Para PS Vita vienen Ninja Gaiden Sigma Plus y Unit 13

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bioshock-infinite-delayed-again-console-yourself-with-these-screenshots-1

Tras los análisis de jueguitos indie como Thomas was alone y The Cave, ya tocaba hacer una review de un juego gordo. Y el hecho de que me regalaran por mi cumpleaños el Bioshock Infinite facilitó la elección del juego a analizar 😛

Le tenía muchas ganas al Bioshock Infinite después de que dos amigos de muy distinto pelaje me lo recomendaran encarecidamente. Y eso sin contar con el 94/100 que tiene en Metacritic.

El juego, encuadrado a principios del siglo XX, trata la historia de Booker DeWitt, un ex-trabajador de Pinkerton que, para saldar su deuda, tiene que rescatar a una chica. El argumento, en apariencia, simple, se va complicando cuando vemos que la ciudad de la que tiene que rescatar a la chica es Columbia, una ciudad flotante escindida de los Estados Unidos tras involucrarse en la rebelión de los Bóxers.

La ciudad, aparentemente idílica, pronto empieza a mostrar su verdadera cara. Los ideales que reinan en Columbia una mezcla explosiva de ideales teocráticos, ultranacionalistas y xenófobos, girando en torno al culto de la personalidad del profeta Zachary Comstock. Y resulta que nos mandan a secuestrar a su hija. Obviamente no tardaremos en ser personas non gratas allí… Leer el resto de esta entrada »

the-cave

Siguiendo con los juegos de PS Plus de este mes, hoy vengo a hacer un pequeño análisis de The Cave, la última obra de Ron Gilbert, una aventura gráfica interesante y ligera.

La trama gira en torno a una misteriosa cueva que ofrece distintos escenarios a los personajes que entran en ella, que tienen que lograr distintos objetivos. Y aquí es donde el juego enlaza con un clásico del género. El estilo de una aventura gráfica en la que hay que elegir varios personajes e irlos intercambiando para avanzar en el juego resulta curiosamente original para ser algo inventado hace 25 años con el Maniac Mansion, el primer juego de Ron Gilbert. Y los toques de humor en carteles, mensajes y narraciones tienen un estilo que quiere parecerse a otra de las obras maestras de Gilbert, la saga Monkey Island.

Con dos referentes tan icónicos, la pregunta es obligada: Llega The Cave a la altura de sus majestuosos antepasados?

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Thomas-Was-AloneHace poco se me cruzó una PS3 de outlet a un precio que no pude rechazar y hace menos me recomendaron encarecidamente el servicio de PlayStation Plus (del que probablemente hablaré en un futuro cercano y con el que estoy bastante contento).

Y en esta época, en la que desde los lobbies del copyright se intentan demonizar las conexiones ADSL por ser la razón única de la piratería (de quien va a ser la culpa si no), en el momento en que tuve el PSPlus puse a descargar 50 gigas de contenidos legales y pagados. Entre ellos, el juego del que trata esta entrada, Thomas was alone.

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